抓地VS漂移,难道赛车只有漂移吗?

作者:佧蓝依
跑跑卡丁车:抓地VS漂移,难道赛车只有漂移吗?     既然我们是车手,就有自己的驾车风格。你要漂移要抓地都无可或非。
我们抓地车手讲究的是技巧,是进弯道时的角度,何时松油门,如何
利用内角和外角进行变速。很多漂移的车手跟抓地车手比赛时就知道,
若是拐弯漂移一点都不占优势,无论是90度还是180度大弯,所以当就
这样比赛漂移肯定输。

   
    可是漂移却有一种可以集加速的技能,这样就使得双方的天平颠倒了。
要是在那些道具塞场来开竟速,或许抓地和漂移还能打个平手,
可是竟速赛道,抓地选手就只能555。因为什么,因为弯多,弯多了
漂移的加速也就多了我们抓地还怎么追?可是在道具比赛中要是4个抓地车手
vs4个竟速车手(当然每队都有配合精神),胜利的必定是抓地,因为漂移
在这里米有加速。。。


   无耐真地好无耐,可是本人偏偏爱跑竟速,赛车要地就是速度,才有激情。可是竟速赛道却都是弯多的赛道,我们抓地车手被嘲笑的好厉害,
又或者我们开道具赛道去和漂移车手比,可漂移车手去不敢来,郁闷


    之所以说这些,不是说什么抓地比漂移好,只是觉得我们抓地
车手很不公平。游戏的设置不平衡。既然漂移有加速度的功能,
那为什么我们抓地不也设置个一直按住油门不放多少多少加速度,或者
全油门过弯加速度的功能呢?


   若是这样我们也能很自信和漂移车手去开那些转又东又西的弯了。
 
   又或者可以开一个抓地车手的专区或者抓地车手的游戏模式,这样
不是增添了更多的游戏乐趣吗?更可以让更多的人喜欢上这游戏。。。

   
   小弟不才,只是由于不平衡写下这些,并不是要攻击漂移,谢谢。

    我比较喜欢的2个用抓地的地图,沙漠金子塔1分48秒,城市高速路
2分9秒。。。<
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