跑跑——我们一路走来……

作者:Forever无心
2004年6月1日
一款名为KartRider的赛车网游,在韩国诞生了。
仍然是那可爱的宝宝,Q版的画面。
只是把他们放在赛车场上,显得更加有吸引力。
谁不想看看,在平版地图上晃来晃去的身影,在赛场上又会是怎样的潇洒。
也许就是泡泡堂所孕育的魅力,让这款游戏更加充满不可抗拒的魅力!
接着,这款名叫KartRider的赛车网游,在韩国创下了惊人的成绩,
注册帐号人数达1400万,占全国人口41%;
同时在线人数高达470万,占全国人口7%……
这就是KartRider的魅力!

那个时候,我们中国大多数人可能都在沉浸在海盗14及小区10当中。。。
未曾听说过有KartRider这款游戏吧。
2006年1月10日
一款名为《跑跑卡丁车》的赛车网游,来到了中国。
没有引起很多人的注意,只是众多网游中平平的内测了
当泡泡堂的人气直线下划时,它出来了。
带着王者休闲网游的霸气,喊着全民漂移的旗号,诞生了!

我玩跑跑是1月16号,点开那个蓝色包裹,“恭喜你,获得了内测帐号”
我的跑跑历程开始了……
道具,竞速……
发夹,沙漠……
都充满了无可抵挡的诱惑,待我们一一去探索……

Windows式的界面,可爱的黑妞和皮蛋。(那个时候就2个人物- -!)
让我们不得不接受这款可爱的Q版游戏。


2006年3月21日
无意间在官方网站看到了“知名车手李光加盟骄阳网 开启职业竞技生涯”的报道,
愕然!居然跑跑卡丁车还可以玩职业的……
让我再次对这款游戏刮目相看,
但是它究竟会走多远呢?
那时谁也不知道,它将是2006年名副其实的网者休闲网游!

2006年4月4日
自从那次看到关于李光的报道,我就开始关注官方的新闻,
这天,
又看到了“游戏无国界 韩国高手自制教学视频受玩家欢迎”的报道,
原来就是那个洗刷了所有赛道排行榜的韩国高手oRASENo。
再次愕然!原来韩国人这么猛,从来没有想到韩国这游戏这么火!


之后,网上陆续出现了很多韩国高手跑的各个地图的视频,
每一次看完之后,都有一种超越他们的冲动!太震撼了!
相信大家都会有这种感觉……


2006年4月11日
跑跑卡丁车初露锋芒,创下同时在线30万的新高,
公测未满一个月就可创此佳绩,可谓非常愕然!
也许就是这款可爱的赛车游戏带来的速度感,让我们受到了感染!
玩跑跑的人越来越多,不知不觉也感受到了这种氛围,
各种网吧举行的比赛也是一拥而上,势不可挡!

2006年4月18日
在官方看到了“Joy车队首次亮相上海K1争霸赛 三大赛区征战激烈”的报道……
还是愕然!这应该是官方组织的第一次比较大型的比赛,让我目瞪口呆,
终于明白,
原来,高手是这样的……

之后,看了上海K1争霸赛的视频,哇,居然还是GamesTv主持的,
一时间再次对跑跑卡丁车这款游戏刮目相看!

2006年4月21日
“跑跑卡丁车开始走向商业化,推出了VIP服务”,俗话说就是卖点卡,
论坛里开始出现对价格定义及时间限制的质疑,
可能是习惯了泡泡堂里的永久商品,让我们一时不能习惯。
而更多的是在越来越多的人接受韩服和了解韩服的这一同时,
对世纪天成的更新速度及不近人意的价格也感到了有一点……(评价略)

渐渐的……我们从一个只会玩道具的新手都成长起来……
加车队,练技术,跑跑中的一切都成熟了起来……
不少人经不住韩服新图和新车的诱惑,纷纷创入韩国服务器……

2006年5月17日
“持续强势增长 《跑跑卡丁车》同时在线突破50万”,
公测刚好满2个月之日,官网再传捷报,突破50万……
应该已经可以判定一个游戏的成功与否……

而值得庆幸的是,在玩家的众说纷纭下,
世纪天成也在发生着改变,更新加快,物品价格降低……
满足了更多玩家的要求,
部分在韩服闯荡的玩家也回到了国服..


很多游戏都有玩腻的时候……
而跑跑不然,每一张新图,每一辆新车,
排行榜高高在上的成绩,都在向我们招手,

当赛车划过终点的一瞬间,
自己的一个新的赛道记录又诞生了,
虽然,它不是我们想象中的那难以高攀的成绩,
但每一次的新记录都告诉自己,我们提高了!
那是一种付出汗水之后获得了成果的喜悦!


虽然,都是玩单单的几张地图,
但仍然不断的重复着3 2 1,开始……
每天,都重复着……
但是我们永远都不能满足,
仍然期待再次提高自己成绩的那一刻!


2006年8月10日
当一切都如火如荼的进行时,
一场“2006跑跑卡丁车K1锦标赛”正式拉开帷幕,
全国各地的跑跑爱好者,纷纷报名参加,

谁才是真正的跑跑车神?
更多的人,不是去争取那十万的大奖,
因为千万的跑跑玩家中,就决出那么一位,
我们心中都有自己的冠军,有相同,也有不同,
而更多的人参加K1,是为了锻炼自己的能力,
就这样,真正意义上的“全民漂移”开始了……

2006年9月11日
K1锦标赛也进行的异常火暴,全国各地的冠军纷纷诞生,
玩家们都给自己的成绩有了一个定义,是好,亦是坏!
“全民总动员《跑跑卡丁车》同时在线用户突破70万”
这是个不小的数字,70万,见证了新一代休闲网游的成功!
王者休闲网游,全民漂移,
从最开始的草草内测,到现在的火暴,
是它突破了休闲游戏的局限性,让越来越多的人了解休闲游戏,喜爱休闲游戏!

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如果说,
2004年属于《泡泡堂》
2005年属于《魔兽世界》
那2006年,属于它——《跑跑卡丁车》~~
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