◆水雷的几点简单看法◆ 很好的道具赛经验

作者:佚名

  一.水雷的死角问题.提两处地方,1就是/金字塔/起跳点.这是这关的关键,大家都喜欢在那里水,也经常会被水到而掉下去走远路.但是那里是没死角的,只要走左边就可以躲避水雷的.不过贴墙的时候要注意,左边木栏上有个坎,很容易贴的太近而撞坎上,掉下去.2就是像/木桶/那关的倒木桩--绳桥这段距离.这段距离只有过了木桩后的一个死角,只要贴左边,躲避水雷的机会很大.其他就不一一提起.:

  二.水雷的躲避.在开阔的关里,水雷在落地前会在空中有个蓝点,在颜色较浅的关里可以清楚看到水雷落地前,地上有水雷的影子.

  三.水雷的时机.我个人认为道具的目的就是迫使对手减速.上坡减速到0再加速是很难受的,比如说,/水坝/的最后的大上坡,/市场/的上坡等等.还有就是断层水,鲨鱼墓地的上坡[水到顶后没速度过断层而到下],还有金字塔等等.:

  四.水雷的空白处.城镇水路,在进双路之前有一段水雷是白丢的,水不到人..

  五.水雷的加速和空中放.在空中放水和在地上放水的距离是不一样的.用吸铁石加速过程中水要注意距离.在此过程中水人,会有水的距离变近的感觉,下坡更易水到自己,不妨在加速快结束的时候水.:

  六.水雷的距离感.放水雷要看小地图,即便是新关也可以从容应对{捷径除外}因此要掌握小图上的距离感.越是直道的关,水的越远些,比如鬼蜮等等.记住水雷点固然重要.但是比赛的时候没有给你那么好的时机和地点时间给你水,一般都是要在运动中完成.水雷是防止第一摆脱第2的最有效道具之一[因此系统设置第2经常吸水雷],一旦拉开距离就是一水.关键的一水.:

  七.水雷的产生时间.和所有攻击道具一样,水雷放后也不是立刻就作用,要有个产生时间,要注意好这点.因此,当自己人的天使还有0点几秒快结束时还是不要水.会把自己人水到.不要当罪人啊.

  八.水雷的盲点.水雷并非挨到就会中的,只有水到车身的4/1以上才会中.有时候沾到水还没事的.所以有些看似死角的路上,其实还是可以躲避的.反应快是前提.

  九.水雷我个人认为早放比晚放要好,因为对手一般都是有一定的车速,而且水雷的产生也有一定的时间.即便你第一时间没有水到,对手看到水雷的时候也没有多少机会来停车了(即便停车躲避了,也达到我们迫使对手减速的目的),要避开攻击只有R,F4,和盾天使了.但是R的恢复点每个图不一而且会后退,F4我们先不讨论.盾和天使就更不是什么人都有的道具.因此躲避水雷有的时候很重要的一点就是调整自己车速改变节奏时候放水的人不是很容易察觉到细微变化,会按照你原有的速度来水,因此水就躲避了.什么都是利弊各半.

  

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