解决长期以来的快速过弯,过弯防撞问题!

作者:佚名

  随着国服跑跑玩家的成长,大家现在烽火似追求的是连漂连喷这些炫酷而实用的漂移技巧,对本人在次探讨的如何过玩定会颇为不屑。但连喷连漂已叫嚣多时,并已为大多数玩家所熟用,而即便会用了成绩也未必就见张劲,在说未免多余。我现在在就针对不少玩家长期以来颇为头疼问题:过弯被超.过弯被撞

  先说第一个:对于这很多玩家抱怨的是车的性能问题-熊猫车就被认为是过弯最快的车,这一点不可否认,但方法和技术才是关键。解决方法就是尽量缩短shift时间(漂移的一部分)因为shift是导致车辆减速的最重要原因,但同时如果shift时间短了会导致漂移不够而使漂移失败,那么就用左右键来调节吧,这可维持漂移。

  以上两个过程:shift(A)方向调节(B)对于漂移中的两者时间分配

  假使以往大家都A:B=3:2(过弯慢)那么现在A:B=2:3快!

  OK至于到底如何分配,需玩家自己摸索,并视弯道情况而定。

  对于第三点:解决方法同上。因为shift时既是减速最大的时候,也是车辆最不稳定的时候。其中道理大家明白我也不必详说。

  这种方法在过大弯和直道漂移时效果尤其明显,大家可能都用过只是可能没在意他的好处而已。它另外还有两个优点:过弯NO2多(因为速度快嘛),漂移过程易调节可减少撞弯危险性,尤其在贴弯漂和过复杂弯道时。

  以上只是个人浅见(个人用的感觉效果的确很好),并且讲的均是细微间的差别变化,希望对跑跑朋友们有所帮助!

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