关于跑跑的概念,顺势,最佳化漂移等

作者:离离青芷
跑跑卡丁车:关于跑跑的概念,顺势,最佳化漂移等

我不知道这些概念是谁提出来的,新手看起来还蛮高深的,觉得跑跑已经上升到理论的高度,理论指导实践
我不反对理论指导实践,我也觉得游戏上升到理论高度的确对新手有帮助,但这些提出概念的人,很不负责任
   
     一:顺势,解释为惯性漂移,先打方向。我到现在还不明白这句话到底意义有多大!
    1:我从第一天玩卡丁车起,就这么做,但为什么我是菜鸟?然后这些人便说道,顺势要经过长期的练习,天啦,你这话是真理,但也是废话一句!

      顺势的目的是做到贴墙,尽量早做喷射,且喷射方向要考虑下一个弯道
      如果非要我接受顺势这个概念的话,那么顺势就是根据弯道的半径大小,调整车的起漂位置,即车与墙的距离,车与喷射点(弯道顶点)的距离!
弯道半径大的,车与墙的距离当然要小
     2:我觉得一切概念都要做到顾名思义,一看名字就能懂,把顺势改成“调整起漂”似乎要好一点

    二:入弯角度
我到现在还没有弄明白这个入弯角度是个什么角度,到底是个么角度!(A:我上面有人  B:亲娘的,这上面究竟有什么淫啊?)
  在新手没搞明白之前,他便已经开始吹如何如何了
虽然提这概念的人高速跑2分10,而我跑2分04

     三:最佳化漂移
这个概念提得好,但是解释上面却很混乱
我看过一个很有名气的视频,解释为两个车轮印不交叉!以至于我为了练习,舍弃熊猫车而买了个四轮车来练习,原因是熊猫车轮印看不出来交叉没有!
     建议新手多看李光的最佳化教学视频,多多练习,慢慢体会,自己该如何漂,自己漂出来的心得就是指导自己前进的指导理论!


     四:看速度表
你拿自己的那点漂移速度表和职业高手速度表比?有多大意义请问?
慢慢体会漂移的感觉,慢慢进步,不是迟早的事么?(此话仅仅是针对把很多青春花费在跑跑上的人而言)

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2008 766.COM All Rights Reserved
点击数: